編集モード
こんにちは、タラです。 今回は面の向き、法線方向のチェックについて説明します。
こんにちは、タラです。 今回は押し出しツールを使ったオブジェクトの編集について紹介します。
こんばんは、タラです。 今回は編集モードでのオブジェクトの変形、とくに頂点の整列について紹介します。
こんにちは、タラです。 今回は編集モードで実際にオブジェクトの変形を行ってみましょう。
こんにちは、タラです。 今回は3DモデリングソフトBlenderを使って少し複雑な立体を作成してみましょう。前回の記事で紹介した基本操作を思い出しながら新しい操作を習得しましょう。
こんばんは、タラです。 今回は3DモデリングソフトBlenderを用いた立体データ作成の基本操作を紹介します。